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保皇的放科技巧有什么? _ 临河生活问答网

发布时间:2018-07-26 14:28

玩家乡游戏 品聪明人生

青岛保皇

保皇是一种由 5 人用4副扑克进行的娱乐活动,由“够级”游戏改进而来,流行于山东一带地区,具有强烈的悬念,在胶东极有群众基础。游戏过程中, 5 人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保皇派”一组,其他人一组(以下称为“革命党”)。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。

常规晓识:

游戏人数:五人。
使用牌数:四副牌

皇帝:
皇帝既为庄家。

保皇派:
手中有与皇帝叫庄牌同点数同花色牌的玩家是“皇帝”的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝”。 保皇派如果觉得实力够强,可以在开牌前直接挑选“明保”按钮,告晓其他人他的身份。挑选不公布身份称为“暗保”。

叫庄:
发牌时拿来有特别标记的大王的玩家可以叫庄,叫庄需要有 3 张或 4 张同点数同花色的牌(大王、小王也可以作为叫庄牌)

让庄:
如果拿来有特别标记的大王的玩家舍弃叫庄,可以按顺时针方向将特别标记的大王让给下一位玩家叫庄

逼庄:
如果 5 个玩家都没有叫庄,就从第一个玩家开始按顺时针方向逼庄:如果玩家手里有且只有 3 张同点数同花色的牌就必须叫庄。

黄庄:
如果没有玩家符合逼庄的条件就算黄庄,复新发牌。

夺庄:
玩家可以强行将有特别标记的大王拿来自己手里,不需要有 3 张同点数同花色的牌,也不需要等别人让庄就是夺庄。夺庄的情况下没有保皇派。

独保:
如果庄家的叫庄牌有 4 张,那麽庄家就是独保,既皇帝和保皇派为同一玩家

大花:
即大王、大鬼,也有叫大虎。

小花:
即小王、小鬼,也有叫小虎。

一局:
从开牌来打完所有的牌,称为一局。

一轮:
从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直来所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。

一套牌:
指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌 N 张 + X 个小王 + Y 个大王”组成,其中 N 为大于等于 1 的整数, X 、 Y 为大于等于 0 的整数。

挂花:
大花和小花可以其他同点的牌一起出,如 1 张小花 +3 个八,称为 1 小花带 3 个八。大花、小花可以混合一起出。

牌点大小比较:
大花 > 小花 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

一套牌的大小比较:
不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如 2 个小花 +3 个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用 2 个大花带 3 个 J 大过(也可以用 3 个大花带 2 个 J 大过)。

出牌规则:
(1) 、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。
(2) 、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
(3) 、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。

头科:
第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。

二科:
第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。

二落(音 la ):
倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。

大落(音 la ):
其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。

游戏过程:

开牌:
游戏开始时,由打牌服务器将牌任意均分给 5 人,开牌过程是自动完成的。

选定“皇帝”:
叫庄或夺庄的玩家为皇帝。

“保皇派”明保暗保:
手中有与皇帝叫庄牌同点数同花色牌的玩家为“保皇派”。保皇派如果觉得实力够强,可以在开牌前直接挑选“明保”按钮,告晓其他人自己的身份。挑选不公布身份称为“暗保”。

发牌:
每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。

顺牌(上牌):
总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。

过牌:
对前面人出的牌不要,称为过牌。

让牌:
对于前面人出的牌,第一圈可以挑选“让牌”。如果一套牌第一圈没有玩家顺牌,挑选“让牌”的玩家可以在第二圈挑选顺牌 / 过牌(第一圈挑选过牌的玩家在第二圈也视为过牌)。

扣牌:
如果每轮最后一套牌过牌 2 圈还没人上牌,既视为扣牌,由最后一套牌的出牌人发牌。

底牌:
持牌人所发最后一套牌为底牌。

接风:
对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己复新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均 " 过牌 " ),则申请人就获得复新 " 发牌 " 的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。

一局结束:
当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束。

计分:

游戏规定“头科”得 6 分,“二科”得 3 分,第三无分,“二落”得 -3 分,“大落”得 -6 分。每局结束后按组计分,例如:“皇帝”获得“头科”,“保皇派”为“二落”,“革命党”获得“二科”、第三、“大落”,则“皇帝”一组得分: 6+-3=3 ,革命党组得分为: 3+0+-6=-3 分。每局的分数分配方法为,皇帝的得分为:组分 *2/3 ,保皇派的得分为:组分 /3 ,革命党的得分:组分 /3 。 如果打明保分数翻倍。

“独保”的算分规则:“头科”得 16 分,“二科”得 4 分,第三无分,“二落”得 -4 分,“大落”得 -16 分。每局结束后按组计分,例如:“皇帝”获得“头科”,则“皇帝”得分: 16 ,革命党组得分为: -16 分,革命党的得分:组分 /4=-4 。如果皇帝打“明独”分数翻倍。
“夺杠”的算分规则:夺杠的情况下,皇帝“头科”得 40 分,革命党每人得 -10 分;皇帝不是“头科”得 -40 ,革命党每人得 10 分

http://211.97.252.80/game/help/guide/html/baohuangqingdao.htm

回复:

一、皇帝篇

1、皇帝(有侍卫的)正常情况下,有两个大虎、四个2、基牌(10、J、Q、K、A)不错,就可以考虑当皇帝。

出牌原则:A.皇帝的第一任务是夺头科,此条一定牢记。
B.如果皇帝牌力很好,则侍卫上首可以多让其出几套,以便给侍卫顺牌。
C.某一家一旦亮明反皇身份,对其要强硬封杀,减少其出牌机会;如果封杀失败,致使头科旁落,也不要心急,一般根据牌力,剩下的两家反皇应该不是对手,所以此时仍有取胜的机会。
D.前3套牌不要急于揽牌,让大家有充分表现的机会,争取做一个明君。

2、独保(暗杠)一旦出现暗杠,要沉住气,虽说以一敌四,但措施得当,仍有取胜可能。

出牌原则:A.前3套牌不要急于揽牌,但如果有顺牌机会一定不要放过。
B.上首两家发牌对自己相对有利,特别是上首。此时不要意气用事,尽量顺牌。
C.出牌过程中,其中最弱的一家、或者最有嫌疑是侍卫的一家尽量不要打,以免引起怀疑。
D.亮出是反皇,而且出牌较多的一家,要尽量阻止其出牌。
E.切忌孤注一掷,即便一家夺了头科,也有打平牌的可能。

3、独保(夺杠)没有4个或以上的大小虎(两大两小)5个以上的2,夺杠成功的概率很小。当然,如果有绝牌的情形,将增加夺杠成功的概率

出牌原则:A.上首两家可以发牌,下首两家要基本禁止其出牌。
B.开始四套牌要沉住气,不要急于揽牌。
C.切忌暴露自己的口子,口子要灵活。
D.小虎忌挂J以下的牌,要谨慎使用,挂虎尽量挂大虎。
E.灵活使用小2,尽量不要被拆开各个消灭。
F.某一家出牌过多,要全力阻击,禁止其揽牌。
G.除非迫不得已,不要拆牌,如果拆牌,原则是根据揽牌最多的人最食的口子调整自己的口子。

第二讲 混水摸鱼

"峰峦如聚,波涛如怒,山河表里潼关路。望西都,意踌蹰。伤心秦汉经行处,宫阙万间都做了土。兴,百姓苦;亡,百姓苦。"每每读来此曲,就心生感慨。希孟生于元朝,其时国家为异族所占,民不聊生,文人发此感慨亦属平常。

然古语云“天下兴亡,匹夫有责”,堂堂七尺男儿,又岂可意志沉沦,迷醉于风花雪月而不自晓,沉湎于丝竹歌赋而不自省?

想当年,秦有王翦、蒙恬纵横捭阖,成就千古一帝;汉有卫青、去病北击匈奴,壮我大汉国威。唐宋之时,更有武穆仰天长啸,壮怀强烈,文山以“人生自古谁无死”留名汗青。此等志虑忠纯、身怀绝艺之士,方为我辈之榜样,效法之典范也!

二、侍卫篇

侍卫,皇帝的贴身保镖,原则是要保证皇帝的头科,同时自己能全身而退。在一幅牌局中,对敌我形势最清楚的就是侍卫。只有侍卫清楚地晓道孰为敌、孰为友。如能混水摸鱼,搞乱敌情,让反皇不战而乱,从而坐收渔人之利,则是最理想的境域。

总原则:A.根据皇帝发牌、揽牌的情况,如果皇帝牌力很盛,此时一般不要揽牌,容易被误打,毕竟在没亮明侍卫身份的情况下,是侍卫的概率是1/4。就是皇帝不打你,反皇派也会打你。
B.如果皇帝很沉稳,但能判定出皇帝牌力很盛,就要表现活跃一些,适时亮明身份。
C. 如果皇帝是逼庄,这时候能否赢牌,就要看你的了。一般一些体会不足的网友会在开始拼命揽牌,如果其牌力很盛,就不要硬碰,放走一个,剩下两个对两个比较有打平的把握,甚至赢牌也有可能。
D. 如果皇帝已经夺了头科,不要急于揽牌,要晓道,能挠住一个就是胜利。放走牌力强的,挠牌力差的。
E.根据牌力平稳,一般皇帝、侍卫的牌力跟反皇派的牌力差不多。如果能够挑起反皇牌出现两次以上内讧,则胜利的机会很大。
F. 跟皇帝的口子尽量要错开。皇帝食的牌交给皇帝,皇帝不食的牌自己要食,不食也要拆牌食。

1、暗保: 根据和皇帝的位置不同,分以下几种情形

在皇帝的下手:这是对侍卫最有利的位置之一。皇帝一般拦牌机会很多,可以趁机多顺。

出牌原则:A.以顺为主。能顺则顺,不能顺拆口也要顺。
B.前两套牌争取揽牌。
C.尽量不要打皇帝上首的牌,增加顺牌的机会。
D.其他两家反皇的牌可以根据自己的牌偶尔揽一下。

在皇帝的上手:这是对侍卫比较有利的位置。

出牌原则:A.切忌从3、4开始发牌,如果这样做,那么基本上就等于告诉反皇们,我就是保子,你们朝我开火吧。
B.把自己扮成一反皇牌,在第一、最多第二套牌稍稍抬一下。博得其他反皇们的信任。
C.切忌演戏演来自己入戏,把自己当成反皇,要时刻明白自己的身份。
D.可以揽牌,尽量揽皇帝不食的口子,并趁机减少自己的套数。
E.不要因为演戏,挡住皇帝的牌路,甚至造成皇帝不能夺来头客。

在皇帝的下手第二家、上手第二家:
出牌原则:A.不要压皇帝揽牌的牌。
B.其他人揽牌的牌轻易不要打。
C.充分利用开头两套牌的机会揽牌,发牌。

2、明保: 此时亮明身份,分值加倍。以硬碰硬,常常火花四溅。如果有两个虎、4个2、基牌不错,就可以明保。

出牌原则:A.以皇帝为主。
B.要沉住气。不要着急揽牌,特别是皇帝上手的牌,很少出牌的反皇。
C.反皇中牌力强的一般会很活跃,将其降服基本上可以保证胜利。
D.明保时不可因为牌好骄傲忘形,适当控制出牌次数。

根据和皇帝的位置不同,分以下几种情形
在皇帝的下手:
出牌原则:A.以顺牌为主,该揽牌则揽牌。
B.皇帝上手反皇的牌可以适当放行几套。
C.下手、下手第二家要痛打。
在皇帝上手:
出牌原则:A.以揽牌为主,增加给皇帝顺牌的机会。
B.尽量给皇帝顺牌。

在皇帝的下手第二家、上手第二家:
出牌原则:A.皇帝上手的牌可以放行几套。
B.注意调剂自己手中牌的口子。

第三讲王侯将相,宁有种乎

秦朝末年,烽烟四起。先有陈涉起事,后有项羽兴兵。可怜三百里阿房宫,一夜之间化为灰烬。后世文章称之“草莽”、“流寇”,且以歌、赋粉饰太平,岂不晓“文景之治”皆源于此?

明朝后期,宦官专权,生灵涂炭。李闯振臂一唤,而天下英雄云集,三年遂亡大明。未及百年即显“康乾盛世”。

古语云:“不平则鸣”!又云“明而后平”。信哉斯言!

我等草木之人,既非圣贤之材,又无济世之能。然天下兴亡匹夫有责。若时势迫我,自当揭竿而起,即便肝脑涂地,亦为大方激昂之大丈夫也。

三、反皇篇

保皇游戏是保皇与反皇的博弈。本为两派,却分五人。特别反皇一派三人作战须如同一人,何其难哉?这也是反皇不易成功所在!所以,三人之间配合最为关键!

1、在皇帝下手:这是痛打皇帝最有利的位置,也是反皇一派中最易把握形势的位置。

出牌原则:
A.合理利用“过牌”观察谁是侍卫。
B.尽可能压皇帝头皮上牌。(如皇帝出4个7,最好顺4个8等)
C.不可因急于夺科挡住联邦牌路。
D.密切关注夺科联邦,适时支援。

2、在皇帝下二、上二:这是夺客最佳位置,上下均有联邦如同左膀右臂。

出牌原则:
A.夺科为先,但不建议压联邦牌。
B.利用前三回合形势不明,争取先机。
C.尽早亮明身份,以便联邦支援。

3、在皇帝上首:一旦坐在此处,不建议夺科。阻挡皇帝,支援联邦是此处职责。

出牌原则:
A.不可从腰部以下(7以下)发牌。
B.尽量不揽牌。
C.揣摩皇帝牌路,打其难受的口子。

回复:

保皇是一种由 5 人用4副扑克进行的娱乐活动,由“够级”游戏改进而来,流行于山东一带地区,具有强烈的悬念,在胶东极有群众基础。游戏过程中, 5 人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保皇派”一组,其他人一组(以下称为“革命党”)。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。 常规晓识: 游戏人数:五人。 使用牌数:四副牌 皇帝: 皇帝既为庄家。 保皇派: 手中有与皇帝叫庄牌同点数同花色牌的玩家是“皇帝”的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝”。 保皇派如果觉得实力够强,可以在开牌前直接挑选“明保”按钮,告晓其他人他的身份。挑选不公布身份称为“暗保”。 叫庄: 发牌时拿来有特别标记的大王的玩家可以叫庄,叫庄需要有 3 张或 4 张同点数同花色的牌(大王、小王也可以作为叫庄牌) 让庄: 如果拿来有特别标记的大王的玩家舍弃叫庄,可以按顺时针方向将特别标记的大王让给下一位玩家叫庄 逼庄: 如果5 个玩家都没有叫庄,就从第一个玩家开始按顺时针方向逼庄:如果玩家手里有且只有 3 张同点数同花色的牌就必须叫庄。 黄庄: 如果没有玩家符合逼庄的条件就算黄庄,复新发牌。 夺庄: 玩家可以强行将有特别标记的大王拿来自己手里,不需要有 3 张同点数同花色的牌,也不需要等别人让庄就是夺庄。夺庄的情况下没有保皇派。 独保: 如果庄家的叫庄牌有 4 张,那麽庄家就是独保,既皇帝和保皇派为同一玩家 大花: 即大王、大鬼,也有叫大虎。 小花: 即小王、小鬼,也有叫小虎。 一局: 从开牌来打完所有的牌,称为一局。 一轮: 从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直来所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。 一套牌: 指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌 N 张 + X 个小王 + Y 个大王”组成,其中 N 为大于等于 1 的整数, X 、 Y 为大于等于 0 的整数。 挂花: 大花和小花可以其他同点的牌一起出,如 1 张小花 +3 个八,称为 1 小花带 3 个八。大花、小花可以混合一起出。 牌点大小比较: 大花> 小花 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 一套牌的大小比较: 不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如 2 个小花 +3 个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用 2 个大花带 3 个 J 大过(也可以用 3 个大花带 2 个 J 大过)。 出牌规则: (1) 、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。 (2) 、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。 (3) 、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。 头科: 第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。 二科: 第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。 二落(音 la ): 倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。 大落(音 la ): 其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。 游戏过程: 开牌: 游戏开始时,由打牌服务器将牌任意均分给 5 人,开牌过程是自动完成的。 选定“皇帝”: 叫庄或夺庄的玩家为皇帝。 “保皇派”明保暗保: 手中有与皇帝叫庄牌同点数同花色牌的玩家为“保皇派”。保皇派如果觉得实力够强,可以在开牌前直接挑选“明保”按钮,告晓其他人自己的身份。挑选不公布身份称为“暗保”。 发牌: 每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。 顺牌(上牌): 总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。 过牌: 对前面人出的牌不要,称为过牌。 让牌: 对于前面人出的牌,第一圈可以挑选“让牌”。如果一套牌第一圈没有玩家顺牌,挑选“让牌”的玩家可以在第二圈挑选顺牌 / 过牌(第一圈挑选过牌的玩家在第二圈也视为过牌)。 扣牌: 如果每轮最后一套牌过牌 2 圈还没人上牌,既视为扣牌,由最后一套牌的出牌人发牌。 底牌: 持牌人所发最后一套牌为底牌。 接风: 对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己复新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均 " 过牌 " ),则申请人就获得复新 " 发牌 " 的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。 一局结束: 当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束。 计分: 游戏规定“头科”得 6 分,“二科”得 3 分,第三无分,“二落”得 -3 分,“大落”得 -6 分。每局结束后按组计分,例如:“皇帝”获得“头科”,“保皇派”为“二落”,“革命党”获得“二科”、第三、“大落”,则“皇帝”一组得分: 6+-3=3 ,革命党组得分为: 3+0+-6=-3 分。每局的分数分配方法为,皇帝的得分为:组分 *2/3 ,保皇派的得分为:组分 /3 ,革命党的得分:组分 /3 。 如果打明保分数翻倍。 “独保”的算分规则:“头科”得 16 分,“二科”得 4 分,第三无分,“二落”得 -4 分,“大落”得 -16 分。每局结束后按组计分,例如:“皇帝”获得“头科”,则“皇帝”得分: 16 ,革命党组得分为: -16 分,革命党的得分:组分 /4=-4 。如果皇帝打“明独”分数翻倍。 “夺杠”的算分规则:夺杠的情况下,皇帝“头科”得 40 分,革命党每人得 -10 分;皇帝不是“头科”得 -40 ,革命党每人得 10 分

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